
こんにちは、ダンナです。
MTGでは宗教上の理由からゾンビカードしか使えないダンナ。色んなゾンビデッキを組んできましたが、最近のトレンドはLo(ライブラリーアウト)デッキです。
今までとは違うゾンビデッキの動き方というのにハマっており、友人と遊んでいても退屈させないデッキの一つなのではないかと思っております。
以前、そんなLoデッキの第一弾を組みました。

ここから何度も組んではバラし、再度組んではバラすという楽しい時間を過ごしました。いや~…脳みそ痛い…。
以前のLoでも結構楽しめたのですが、今回は”勝つ”ためのLoゾンビを組んでみました。
まだまだ改造の余地はありそうですが…。ぜひ、ご意見ご感想お待ちしております。
※最後にアフィリエイトを貼っています。赤ちゃんのおむつ代かミルク代にさせて頂きますので「面白かった!」「ためになった!」と思っていただけたら、入用であったらで構いませんので当リンクからご購入いただけますと嬉しいです。
デッキ構築の前に考えたい3つのポイント
まず、デッキを作るにあたり以下のことを考える必要があります。
- そのデッキにストーリーはあるか
- カードの値段は“趣味”の範囲内であるか
- 他の色では出来ない動きのデッキか
大体こんなことを考えています。
詳しい哲学は以下の記事をどうぞ!


デッキリストとコンセプト
【モダン】ライブラリーアウトゾンビデッキ「腐潮の祭壇」
主な勝ち筋は「ライブラリーアウト」と「大量ゾンビの展開」
- ライブラリー破壊による勝利
- 墓地呪文から蘇る大量のゾンビで殴り勝つ
勝ち筋自体は変わりませんが、ライブラリー破壊の方法を一新しました。以前は大量のゾンビを展開することで殴り勝つだけでしたが、今回はライブラリー破壊にも繋がるようなギミックを盛り込みました。
また、②のゾンビで殴り勝つについては意味合いが変わります。一貫して、ライブラリーを削ることに注力しました。
キーカードの解説:ゾンビの群れを呼び起こしデッキを食い荒らす
食糧庫のゾンビ:1マナで壁&切削を担う


以前のデッキで課題であった「壁役」の不足を補います。本来であれば壁役など用意せず、ライブラリー破壊に勤しむべきなのでしょうが…ゾンビデッキでは非常に難しいです。
そのため、時間稼ぎをしつつ、ドローの質向上も図ることが出来る「食糧庫のゾンビ」を採用しました。
アンデッドの錬金術師:代償はダメージではなく知識


ゾンビによる戦闘ダメージの点数分だけライブラリーを削る「アンデッドの錬金術師」を採用しました。ライフを詰めるのではなく、ライブラリーを削ることに注力した結果です。
また、アンデッドの錬金術師はライブラリーアウトと相性が良く、相手のライブラリーからクリーチャー・カードが墓地に置かれるたび、ゾンビが増えます。
群の祭壇:行動の全てをライブラリー破壊にする


すべての行動をライブラリー破壊にしてくれる「群の祭壇」を採用しました。インスタント・ソーサリーは不可ですが、パーマネントが1つ出るたびに相手のライブラリーを破壊します。
これにより、群の祭壇が場にある状態で、土地を置き1枚切削、パーマネントを場に出し1枚切削と流れるようにライブラリーを削っていきます。これが2つ、3つと増えることで、その威力も跳ね上がります。
無限コンボがあれば一気に削れるのですが、無限コンボは苦手なので不採用です…。
以下の記事はゾンビでも無限コンボは出来るよ!ということを書いたものです!


思考の流れ:ライブラリー破壊と墓地の再利用


ライブラリー破壊を進めつつ、墓地に落ちたカードを再度山札に戻すことでネタ切れを防ぐことができます。
また、マナの余りがちな後半でも有用な複製持ちで、序盤から終盤まで腐りません。ゾンビデッキなのに。
しかもSeb氏のイラスト!最高だぜぇ!
荒れ狂う騒音:序盤から終盤まで相手を脅かす騒音


2マナで8枚切削することのできる「荒れ狂う騒音」を採用。キッカーのコストが支払えれば、ライブラリーを半分にすることも出来ます。強い!
LOに採用できるゾンビが2マナに居らず、呪文で動くしかないという消極的な行動を積極的な選択肢に出来ました。
第三の道の創設:英雄譚で常に状況を調整


ドローソースに乏しい本デッキでの息切れ防止策で「第三の道の創設」を採用しました。インスタント・ソーサリーに特化した能力で、呪文のマナコスト踏み倒し、切削、墓地にある呪文のコピーと常に状況を調整してくれます。
また、エンチャントであるため「群の祭壇」に反応するのも採用した理由です。
理想的な動き方
防御力を高めつつ、ライブラリーを破壊する
前回のリストでネックとなっていたのは防御力です。ビートダウンのように細かい打点で殴られ続けると負けちゃうという点でした。どうしても数ターンかかるからね…。
そこで「食糧庫のゾンビ」と「群の祭壇」が活躍します。


「食糧庫のゾンビ」は1マナ1/3という壁役です。2/2クリーチャー相手ならとりあえずは延命できる…だけでなく「3体揃えばドローの質が向上できる」という点にも注目しました。睨み合いになっても無駄にならず、相手の終了ステップにゾンビが3体以上起きていたら発動できます。
また、「群の祭壇」の採用により、ただの壁役でもライブラリー破壊に寄与することが出来ます。
静寂の歌のセイレーンのタップ効果


「食糧庫のゾンビ」のタップさせる能力は「静寂の歌のセイレーン」とも相性が良く、召喚酔いしている状態でも腐らずセイレーンの能力が発動できます。1枚ずつではありますがデッキと手札からカードを減らせます。
ライブラリーアウトの主戦力
とはいえ、この子たちでは削りきれません。主力は別にいます。


クリーチャー枠では「アンデッドの錬金術師」、呪文枠は「不可思の一瞥」、「荒れ狂う騒音」、「正気破砕」です。
アンデッドの錬金術師は実はクリーチャー枠で最大の削り&壁生産機です。この子単品では脅威になり得ませんが、つぎのように動けば最大の脅威となります。
- 「群の祭壇」と「アンデッドの錬金術師」が場にいる。
- 「不可思の一瞥」等で大量にデッキを削る。
- クリーチャーが何体か落ちる。
- ゾンビトークンが生成される。
- 「群の祭壇」により、更にデッキを削る。
- 運が良ければ③へ…
相手が苦手なビートダウンデッキであれば刺さります。クリーチャーが少ないデッキであれば、アンクスで殴る&削ることが出来ます。このシナジー…そんなうまくいかないでしょう…と思っていましたが結構な脅威でした。強い。カワイイ。美しい(勝ち)。
しかし、ここまでしても削りきれない時があります。なぜか?MTGあるあるのリソース切れです。軽いクリーチャーや呪文を唱えまくってしまうと5ターン目くらいには息切れします。それらの対策として採用したのが以下のカードたちです。


クリーチャー枠では「アンクスの死者の王」さん、呪文枠では「思考掃き」、「思考の流れ」、「第三の道の創設」が採用されました(ドンドン!パフパフ!🎉)
「アンクスの死者の王」は手札がなく延命するための中盤・マナが余ってしまう終盤で役立ちます。青黒タップで「青黒1/1ゾンビトークン」が場に出てくるし、青青黒黒で場にいるゾンビの数だけライフロス&切削させるのです。今回の勝ち筋にもマッチしてる!いいね!アンクス!好き!
ただ、「アンクスの死者の王」だけでは延命にしかなりません。その場しのぎ感は否めない。
そこで役立つのが呪文3人衆(人なのか…?)です。
「思考掃き」は言わずと知れた切削&ドローの優良呪文。
「思考の流れ」は直接ドローに関係しませんが、使い切ってしまった呪文の回収が出来るほか、ライブラリーも4枚削れます。呪文は戻さなくていいしね。さらには「Seb Mckinnon」さんのイラスト…あぁ…入れない理由がない…。
最後に「第三の道の創設」…この子は「群の祭壇」とも相性が良いだけでなく、Ⅰ章によりテンポアドバンテージを失わないのがポイント。割と1か2マナの呪文が多いデッキなので効果絶大です。「不可思の一瞥」が手札にあったら真っ先に使いたいですね。
Ⅱ章は微々たるながら4枚削れて、Ⅲ章はⅠ章で踏み倒した「不可思の一瞥」やその後使った「正気破砕」を再利用できます。脅威…。
この4枚はどのカードとも相性が良いので、リソース切れになりにくかったです(個人の感想です)。
潮からの蘇生はオシャレ枠
最後…最後はどうしても外せない「オシャレ枠」


いままでシコタマ墓地に溜めたインスタント・ソーサリーを腐らすことなく、「ゾンビ」を生成する素敵カード。この子のおかげで当デッキをゾンビデッキたらしめています(過言ではない)。
とはいえ、腐りやすい呪文であるのも事実であるため採用枚数は1枚。オシャレ枠と言われても仕方がない性能です。でも、ゾンビデッキっぽいよね!
「群の祭壇」、「アンクスの死者の王」、「アンデットの錬金術師」のいずれかが場にいれば、フィニッシャーとなり得る一枚です(ただし、墓地にカードがあるの前提です)。
大体のお値段
では、ここまで完璧なLoゾンビデッキ(自画自賛)ですが、一体いくらで組めるのでしょうか…。
2023/12/23現在、基本土地を除けば約6000円もあれば組めちゃうそうです(参考:晴れる屋さん)。
※2025/12/11現在では10,000円を超えていました…。高くなったなぁ…。
改良の余地があるにせよ、結構動けるし、前回と違って早く削りきれるようなったため、まだまだ比較的安価で楽します。最近はゾンビが少しずつ値上がりしているので今の内です!(ゾンビに限らないか…)
今後の課題
今後の課題は以下の3つ
- ゾンビデッキっぽくないまま勝ってしまう
- ゾンビではなく他の呪文を入れるべきでは?と思われそう
- 土地、もっと良い子入れたいけど青黒って高い
あくまでも当デッキは「ゾンビデッキ」です。Loデッキではありますが、ゾンビらしさが必要です。今回のイメージは「知恵のあるゾンビたちによる猛襲」なのでコンセプトに合っているとはいえ、カニの方が良いのでは?と言われそう(悔しいけど、カニはシナジーが強い)。そうならないようなプレイングを編み出したり、これらに合うゾンビを探すしかないですね。勉強勉強。
以上、改良したLoゾンビでした。お付き合いいただきありがとうございました。
以下はカードゲームで強くなるための考え方について書かれた書籍です。我々の身内では話題の一冊。


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